本日ObjectDelivererのVer 1.5.0をマーケットプレイスにリリースしました。 ObjectDeliverer:ayumax:Code Plugins - UE4 マーケットプレイス 今回の実装内容はObjectの
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UE4+ARKitで作る遠隔タッチディスプレイ
先日頭の中にあったアイデアを形にしたくて、↓こんなものをつくりました。 ARKitを使ったリモートタッチパッドの実験。精度がまだ荒いけど基本的には上手くいってる。#ue4 #arkit pic.twitter.com/Kt5E5fPCQn — ayuma (@ayuma_x) December 26, 2019 iPadの上を指
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UObjectをJsonにシリアライズしよう
この記事はUnreal Engine 4(UE4) Advent Calendar 2019の20日目の投稿記事です。 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2019 - Qiita 私がマーケットプレイスに公開しているObjectDelivererというプラグインがあります。 今回の記事はこのプラグイ
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ObjectDeliverer Ver 1.4.0リリース 送信元IPアドレスの取得機能追加
ObjectDeliverer Ver 1.4.0 数日前の話ですがObjectDelivererの新バージョンをリリースしました。 (ブログ書こうと思って忘れてた) ObjectDeliverer:ayumax:Code Plugins - UE4 マーケットプレイス 送信
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ObjectDeliverer Ver 1.3.0リリース マルチプラットフォーム対応
ObjectDeliverer Ver 1.3.0 本日ObjectDelivererの新バージョンをリリースしました。 ObjectDeliverer:ayumax:Code Plugins - UE4 マーケットプレイス 内容は以下の2点です。 iOS, Android, Macへの対応 最近個人
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ObjectDeliverer Ver 1.2.1リリース UDPReceiverの不具合修正
ObjectDelivererのVersion 1.2.1をリリース 今回はユーザーの方よりご指摘いただいた以下の不具合を修正しました。 InnerSocket = FUdpSocketBuilder(TEXT("ObjectDeliverer UdpSocket")) .WithReceiveBufferSize(1024 * 1024) .BoundToPort(BoundPort) .Build(); Receiver = new FUdpSocketReceiver(InnerSocket, FTimespan::FromMilliseconds(10), TEXT("UProtocolUdpSocketReceiver")); Receiver->OnDataReceived().BindUObject(this, &UProtocolUdpSocketReceiver::UdpReceivedCallback); Receiver->Start(); if (InnerSocket) { DispatchConnected(this); } 上記が修正前のソースで
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ObjectDeliverer v1.2.0リリース
ObjectDelivererのV1.2.0をリリースしました。 変更点は以下の2つです。 PacketRuleNodivisionを使用してUDPの受信を行うと無限ループしてしまう不具合修正 上記のように
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ObjectDelivererの共有メモリサンプル
共有メモリのサンプル 以前からGitHubにObjectDelivererのサンプルを用意していたのですが、共有メモリについては読み込み側しか実装しておらず処理が完結していなかったので新規で書き込み側も
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ObjectDeliverer Ver1.1.0リリース
Unreal Engineのマーケットプレイスに出品(無料)しているコードプラグインのバージョンアップを行いました。 既に最新のプラグインはマーケットプレイスからダウンロードできます。 ObjectDeliverer
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ObjectDelivererをUE4 マーケットプレイスにリリースしました
Marketplaceにリリース完了 ここ最近目標にしてきたUE4のマーケットプレイスへの出品が実現できました。 リリースしたのはCodePluginでObjectDelivererといいます。 値段はFr
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