.NET Conf 2019 meetup in AICHI 10/5に行われた “.NET Conf 2019” のローカルイベントです。 今回はそれに参加してLTさせて頂いてきました。 発表内容 今回は.NET Core 3.0のイベントのため、Core 3に絡んだ内容の方がいいよねっと思い、
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XPS 15 2-in-1レビュー(デルアンバサダープログラム)
デルアンバサダープログラムに当選した 先日Twitterを見ていたらデルアンバサダープログラムでノートPCを借りてレビューしている人をみて、試しに自分も登録して応募してみました。 そうすると、なんと当選し
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UE4のスクリプトをC#で書きたい(実験編)
C#でスクリプトを書きたい 私はUE4のC++は好きです。マーケットプレイスにもいくつかC++プラグインを出してます。ですがC#もたくさん書いているので、時々C#だったらもっと楽に書けるのになあと思うこ
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UE4で作ったiOSアプリのディレクトリを標準ファイルアプリで共有する
UE4で作成したiOSアプリのパッケージの中身のディレクトリを、iOS標準のファイルアプリで確認するための方法です。 Project SettingsのiOSで以下の2つを実施します。 チェックON 以下を入力 <key>LSSupportsOpeningDocumentsInPlace</key>\n<true/>\n 上記設定
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UE4でARKitの物体検出機能を使う
ARKitの物体検出(Object Detection) 物体検出機能はARKit2から利用可能になった機能で、あらかじめスキャンした物体のデータを登録しておくと作成したARアプリケーションから登録済みの物体を検出すること
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ObjectDeliverer Ver 1.3.0リリース マルチプラットフォーム対応
ObjectDeliverer Ver 1.3.0 本日ObjectDelivererの新バージョンをリリースしました。 ObjectDeliverer:ayumax:Code Plugins - UE4 マーケットプレイス 内容は以下の2点です。 iOS, Android, Macへの対応 最近個人
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UE4でウィンドウキャプチャーできるプラグイン(WindowCapture2D)をマーケットプレイスに公開しました
WindowCapture2Dとは Unreal Engineで使えるWindow Captureのプラグインです。 Windowsの他のアプリケーションのWindowの表示を、自分のUE4プロジェクトのテクスチャとし
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UE4 10km以上遠くにActorを移動すると破壊される件
UE4のWorldの大きさ問題 最近作ってたコンテンツでおきた問題をメモしておきます。 そのコンテンツはWheeledVehicleを使って車を走らせていたのですが、最近走るエリアを大幅に広げてみました。
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ObjectDeliverer Ver 1.2.1リリース UDPReceiverの不具合修正
ObjectDelivererのVersion 1.2.1をリリース 今回はユーザーの方よりご指摘いただいた以下の不具合を修正しました。 InnerSocket = FUdpSocketBuilder(TEXT("ObjectDeliverer UdpSocket")) .WithReceiveBufferSize(1024 * 1024) .BoundToPort(BoundPort) .Build(); Receiver = new FUdpSocketReceiver(InnerSocket, FTimespan::FromMilliseconds(10), TEXT("UProtocolUdpSocketReceiver")); Receiver->OnDataReceived().BindUObject(this, &UProtocolUdpSocketReceiver::UdpReceivedCallback); Receiver->Start(); if (InnerSocket) { DispatchConnected(this); } 上記が修正前のソースで
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UE4 WindowCapture機能をUMG対応しました
UMG対応 先日GitHubに公開しましたUE4向けのウィンドウキャプチャープラグインのWindowCapture2DにUMG対応を実施しました。 WindowCaptureのUMG対応ができました。 Ca
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