WindowCapture2D 今回UnrealEngineで使えるウィンドウキャプチャープラグインをGitHub上に公開しました。 今はGitHubでのみ公開していますが、もう少し機能がまとまり次第マーケットプレイスにも出そうと思
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UE4 MarketplaceにJsonパーサープラグインをリリースしました
EasyJsonParser 自作のUE4プラグイン3作目としてEasyJsonParserをリリースしました。 EasyJsonParser:ayumax:Code Plugins - UE4 マーケットプレイス これは2作目のEasyXMLParser
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ObjectDeliverer v1.2.0リリース
ObjectDelivererのV1.2.0をリリースしました。 変更点は以下の2つです。 PacketRuleNodivisionを使用してUDPの受信を行うと無限ループしてしまう不具合修正 上記のように
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UE4 MarketplaceにXMLパーサープラグインを出品しました
EasyXMLParser 本日Unreal EngineのMarketplaceにEasyXMLParserという名前でプラグインを出品しました。 前回リリースしたObjectDelivererに続いて2作品目となります。 前回は
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ObjectDelivererの共有メモリサンプル
共有メモリのサンプル 以前からGitHubにObjectDelivererのサンプルを用意していたのですが、共有メモリについては読み込み側しか実装しておらず処理が完結していなかったので新規で書き込み側も
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Editor Utility Widgetを使ってお絵かきして動的メッシュ生成機能を作った
Editor Utility Widget 今回UE4.22から利用できるようになった、Editor Utility Widgetという機能を試してみました。 Editor Utility Widgetを利用するとUMGとブループリントでエディタ拡張が簡単に作れます。 Editor Utility Widge
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UE4Pluginをマーケットプレイスに出すときのMarketplaceURL
先日2つ目のコードプラグインをマーケットプレイスに申請したのですが、 upluginへ各種プロパティを書いていく中で"MarketplaceURL"のみ空白で提出していました。 そもそ
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.NET Core 3.0 WPFを試す(ノードベース電卓をつくってみた)
試してみた Visual Studio2019 + .NET Core 3.0の組み合わせではWPFが使えるぞということで新規プロジェクトを作成して試してみました。 とりあえず.NET Coreを使っているということを忘れて今までのWPFを使っている気持ち
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UE4マーケットプレイスにだしているコンテンツを更新する際の注意
自分がプラグインを更新する際に少し迷ったのでメモします。 C++によるコードプラグインは特に何度かバージョンアップすることになると思いますが、その際の注意点です。 既に出品済みEngineバージョンのコン
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UE4マーケットプレイスに出すプラグインのマルチプラットフォーム対応について
UE4プラグインのマルチプラットフォーム対応 今私がマーケットプレイスにだしているObjectDelivererというプラグインはWindowsのみをサポートしています。 最近利用者からのご要望で他のプラ
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