UE4 マーケットプレイス用に自作Pluginのパッケージを作る
Posted on February 7, 2019
(Last modified on December 26, 2021)
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Marketplaceへの提出 今作成しているUnreal Engine用のデータ送受信プラグインObjectDelivererは一応Marketplaceへの提出を目指しているので一度パッケージ化してみ
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ObjectDeliverer ログファイル保存機能と再生機能
Posted on February 7, 2019
(Last modified on December 26, 2021)
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通信内容を記録する 通信機能を実装していると、必ずといっていいほど後から再現させたい事があります。特に通信相手の環境がなかなか用意できない時などは必須の機能です。 そこでObjectDelivererにロ
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BlueprintNativeEventではまった
Posted on January 31, 2019
(Last modified on December 26, 2021)
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はまったこと 今日の記事は先日起こった問題を覚書として記録しておきます。 ちなみにまだちゃんとした原因は分かっておらず、逃げの対策をとってる状態です。 今作成しているPluginで、C++でもBluepri
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ObjectDelivererの共有メモリを使った映像同期
Posted on January 30, 2019
(Last modified on December 26, 2021)
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サンプル解説 今回の記事は昨日書きました共有メモリを使ったサンプルの実装解説記事です。 ObjectDelivererの共有メモリのテスト題材作成中。 WPFアプリが毎フレーム自分のウィンドウを共有メモリに
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ObjectDelivererへ共有メモリプロトコル追加
Posted on January 29, 2019
(Last modified on December 26, 2021)
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共有メモリ機能 自作のUE4用ライブラリObjectDelivererに共有メモリプロトコルを追加実装しました。 これにより、従来から実装済みのTCP/IP, UDPに加えて共有メモリを使ったデータ転送が行
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ObjectDelivererでUE4のプロセス間通信を簡単に
Posted on January 28, 2019
(Last modified on December 26, 2021)
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UE4でのプロセス間通信 私はUnreal Engineで開発したアプリケーションとC#等で作ったアプリを連携させて使うことが多いのですが、そこでよく使うのはTCP/IPやUDPなどのソケット通信が一番多
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