WindowCapture2Dとは Unreal Engineで使えるWindow Captureのプラグインです。 Windowsの他のアプリケーションのWindowの表示を、自分のUE4プロジェクトのテクスチャとし
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UE4 10km以上遠くにActorを移動すると破壊される件
UE4のWorldの大きさ問題 最近作ってたコンテンツでおきた問題をメモしておきます。 そのコンテンツはWheeledVehicleを使って車を走らせていたのですが、最近走るエリアを大幅に広げてみました。
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ObjectDeliverer Ver 1.2.1リリース UDPReceiverの不具合修正
ObjectDelivererのVersion 1.2.1をリリース 今回はユーザーの方よりご指摘いただいた以下の不具合を修正しました。 InnerSocket = FUdpSocketBuilder(TEXT("ObjectDeliverer UdpSocket")) .WithReceiveBufferSize(1024 * 1024) .BoundToPort(BoundPort) .Build(); Receiver = new FUdpSocketReceiver(InnerSocket, FTimespan::FromMilliseconds(10), TEXT("UProtocolUdpSocketReceiver")); Receiver->OnDataReceived().BindUObject(this, &UProtocolUdpSocketReceiver::UdpReceivedCallback); Receiver->Start(); if (InnerSocket) { DispatchConnected(this); } 上記が修正前のソースで
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UE4 WindowCapture機能をUMG対応しました
UMG対応 先日GitHubに公開しましたUE4向けのウィンドウキャプチャープラグインのWindowCapture2DにUMG対応を実施しました。 WindowCaptureのUMG対応ができました。 Ca
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UE4でウィンドウキャプチャー機能を作ってみた
WindowCapture2D 今回UnrealEngineで使えるウィンドウキャプチャープラグインをGitHub上に公開しました。 今はGitHubでのみ公開していますが、もう少し機能がまとまり次第マーケットプレイスにも出そうと思
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UE4 MarketplaceにJsonパーサープラグインをリリースしました
EasyJsonParser 自作のUE4プラグイン3作目としてEasyJsonParserをリリースしました。 EasyJsonParser:ayumax:Code Plugins - UE4 マーケットプレイス これは2作目のEasyXMLParser
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ObjectDeliverer v1.2.0リリース
ObjectDelivererのV1.2.0をリリースしました。 変更点は以下の2つです。 PacketRuleNodivisionを使用してUDPの受信を行うと無限ループしてしまう不具合修正 上記のように
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UE4 MarketplaceにXMLパーサープラグインを出品しました
EasyXMLParser 本日Unreal EngineのMarketplaceにEasyXMLParserという名前でプラグインを出品しました。 前回リリースしたObjectDelivererに続いて2作品目となります。 前回は
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ObjectDelivererの共有メモリサンプル
共有メモリのサンプル 以前からGitHubにObjectDelivererのサンプルを用意していたのですが、共有メモリについては読み込み側しか実装しておらず処理が完結していなかったので新規で書き込み側も
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Editor Utility Widgetを使ってお絵かきして動的メッシュ生成機能を作った
Editor Utility Widget 今回UE4.22から利用できるようになった、Editor Utility Widgetという機能を試してみました。 Editor Utility Widgetを利用するとUMGとブループリントでエディタ拡張が簡単に作れます。 Editor Utility Widge
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